2015年6月28日日曜日

ぶれいぶ杯レポ

使用:サンクチュアリガード
参加者:94人


1回戦:サンク 後攻負け(発揮できたデッキパワー差)
サブVは不明。
お互いに2ターン目にヴァイオリニストしますが、こちらが2パンに対して、相手はティファニースタートで、そーどみー、シルベリン使いながらトレーシーも出てきて、両サイド15k要求にクリめくられて、もう4点。
スキップされて、ヒールめくるしかなく3に乗りますがアルトマイルに乗ってしまい、そのまま返せず、負けました。

2回戦:ディメポ 後攻勝ち(相手の事故)
相手の初手アシストを見て、殴りたかったけど、札なくて、1パンが続く。
後3で、横5k要求にダメトリされて、V16kに2貫投げられるけど、無効ヒールとドローで突破してしまう。
相手はダイアースにダイジェット載せて3アド。ダイアースはなかなか強いですね。
サンク乗って連パンして、2-5。
BRでグレートダイカイザー。クリ3でシールド破壊*2がついてるけど、完全1枚だして、クリG3以外勝ちの状況で、G3、なしをめくって、返しにサンクして勝ち。
まさかワンチャン作られるとは思わなかった。

3回戦:Duo 後攻勝ち(トリガー差)
先2でローヌライドの2パン。ローヌ通して、ダーリングが増える。
先3はスキップされて、ローヌ、ローヌ、カズハライン。カズハ通して、ローヌ増える。
こちらは1点目にダメドローして、後1クリ、後2クリ、後3クリで勝ち。

4回戦:ばーくがるサンクシング 後攻負け(発揮できたデッキパワー差)
先行初手ばーくがるの暴力。(自分はプレミ一回しておきながら)
お互いに2ターン目にヴァイオリニスト決めるが、相手はふろうがるタワーで3パン。
こちらは横7kおいて、Vから殴ったら、ダメトリされて、ふろうがる殴れなくなり、2パン。
先3スキップされて、3パン。こちらはギャランティ乗って2パン。
その後、相手はアシストしてSGD。シシルス2枚抱えていたので、サンクに超越。
こちらが10kのVなので、9kにサンクで6kパンプが悲しい。
返しにサンク乗って4-5作って、ターン渡したら、ダブルヒール。既にハンド差が4枚ぐらいあったので、ほぼ投了。
もう一回サンクしても、ダメクリされて、手札もリアも削ることできず。


ここで2敗したので、ドロップ。既にドロップしていた知り合いと寿司20貫ずつ食べて帰りました。


【感想】
サンク強いです。
ばーくがるサンクシングはG0が増えるので、超越札を抱えられずに死ぬことがあったので、使用を控えていたのですが、最終戦はこちらのダメに4点まで宝石が落ちなかったので、どっちもどっちですね。
ヴァイオリニストの数が少ないはずなのに、先2で決められると超強かったです。

デッキ選択ですが、前日に動物調整して、少し丸くしたけど、やっぱり5回戦を安定して勝ち抜くのが難しく、3勝は容易なのですが、どうしてもパーツ集まらない時に勝てないので、個人で持ち込むデッキじゃないと判断。
これっていうオリジナルレシピが作れなかったので、丸いサンクを持ち込む。
今までのCSってオリジナルレシピを持ち込むことが多かったので、結果は出したい!でしたが、今回は出せたらいいなぐらいのモチベで参加。
環境読みはシャドパラ半分弱、ロイパラ3分の1。
結果は以下。
シャドパラ24
バミューダ15
かげろう14
ロイパラ14
アクフォ7
リンク4
なるかみ3
ネオネク2
グレネ2
グラン1
ジェネシス1
オラクル1
ノヴァ1
ディメポ1
ペイル1
ダクイレ1

かげろうとバミューダは自分の評価が低いのもありますが、特にバミューダがこんなにいるとは思いませんでした。
今の環境でシャドパラを握らない理由はほとんどないとは思いますが、シャドパラ見てバミューダを選んだ人はいるかもしれませんね。Duoならわかりませんが、一番デッキパワーが高い(と個人的に思っている)ローリスで有利が付くのかは不明ですが。
正直ヴァンガードの個人CSはいつも環境読みが外れます。
素直にトップデッキを使うのが良さそうですね。
しばらく今の環境が続きそうですので、これからシャドパラ集めても良いかな。ただ、大会に出るときの一番の楽しみがメタだと感じているので、楽しみが1つ減ってしまいますが、やっぱり勝ちたいもんね。
MTGだとサイドボードでメタ変えられるけど、VGはデッキ変えないと行けないから、外した時のダメージでかい。。。

ちなみに知り合いがゴルパラで出てたので、分布は少しだけ間違っていると思います。
ゴルパラも完全にシャドパラメタで持っていったのに、バミューダ三回引いてました。


【大会通算戦績】
勝率:60% 62戦37勝25敗
  先行:62% 34戦21勝13敗
  後攻:57% 28戦16勝12敗

【サンクチュアリガード通算戦績】
 勝率:58% 12戦7勝5敗
  先行:100% 2戦2勝0敗 
   ライド事故:-% 0回0勝0敗
後攻: 50% 10戦5勝5敗
   ライド事故:100% 1回1勝0敗

【勝ちパターン】
3回 発揮できたデッキパワーの差
2回 トリガー差
1回 相手のプレミ
1回 相手のライド事故
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 ライブラリーアウト

【負けパターン】
4回 発揮できたデッキパワーの差
1回 ライド事故
0回 トリガー差
0回 負けに繋がるプレミ
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 G3フラッド
0回 G0フラッド

負けパターンにデッキパワーが増えてきました。
こちらが動けずにってこともちょっとだけありましたが、どちらかというと最大値負けが多いですね。
少し最大値を上げる調整が必要かもしれません。


2015年6月23日火曜日

6/21 カードショップオーガ津田沼 公認大会レポ

津田沼オーガ 公認大会
使用:ビッグベリー
参加者:6人

秋葉原のTRADERでエクストリームにでるか迷って、こちらに参加。
人少ないので、人がもっと集まってくれることを願います。
サンク、シャドパラがいるのがわかってたので、パーツ次第でアドと火力で負けないビッグベリーを選択。


1回戦:エイゼルグルグ 先行勝ち(発揮できたデッキパワー差)
先2ターン目にバイナライドから、ダックビルグルウルフの20kラインで殴るも、15k払われて1-1交換。
2パンされてからの先3ターン目にトップグルウルフしたので、スキップしてグルウルフヒット。
エイゼルライドの2パントリガーなしで、3-3もらって像おいて、クリめくって勝ち。

2回戦:サンク 後攻勝ち(発揮できたデッキパワー差)
後2バイナからダック握れなかったけど、G2フラッド気味だったのでミニベリーグルウルフ決めて、テンポ上々。
先3乗るか迷ってギャランティに乗った返しにハンドほぼ投げて、グルウルフミニベリー、ウィズダムコアラ、クレヨントリガーで、5点ハンド0まで詰めて、こちらはハンド10まで増やして後悔させる。
次にハンド足りないの見えてるので、きっちり完全吐きながら、マーナガルムでおしまい。

3回戦:シャドパラ 後攻勝ち(発揮できたデッキパワー差)
後2でVバイナライドから効果使わずドローめくって、ミニベリーグルウルフが20k超えてうまうま展開。
先3PBAライドからペンシル焼かれる。ジャッジは無視してなしなし横守って、2-2。
後3で両サイドクレヨンだったけど、ウィズダム通ってハンド10まで増える。
オーラガイザーでハンド8になるも、マーナガルムで勝ち。

【感想】
ほぼ知り合いですが、津田沼オーガはガチ成分多めで良い練習になります。
久々の参加して更に優勝できて、満足。


【大会通算戦績】
勝率:62% 61戦38勝23敗
  先行:63% 35戦22勝14敗
  後攻:73% 22戦16勝9敗
参加費:参加回数15 3900円(CS2回)
 獲得賞品:10パック 割引券2100円

【ビッグベリー通算戦績】
 勝率:86% 7戦6勝1敗
  先行:75% 4戦3勝1敗 
  後攻:100% 3戦3勝0敗
   ライド事故:-% 0回-勝-敗

【勝ちパターン】
5回 発揮できたデッキパワーの差
1回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 トリガー差
0回 相手のプレミ
0回 相手のライド事故
0回 ライブラリーアウト

【負けパターン】
1回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 発揮できたデッキパワーの差
0回 ライド事故
0回 トリガー差
0回 G3フラッド
0回 G0フラッド
0回 負けに繋がるプレミ


【デッキレシピ】
【グレード3(8枚)】
4 x パンダ
4 x 像 超越時には必ず握りたい

【グレード2(10枚)】
4 x クレヨン 超越時には必ず握りたい
4 x バイナキュラス G2で動きたい札。スキップ択
4 x グルウルフ G2で動きたい札。スキップ択

【グレード1(14枚)】
4 x ミニベリー
4 x 亀
4 x だっくびる
1 x ラベル・パンゴリン テーピングキャット積みたいけど、グルウルフとのライン優先。

【グレード0(17枚)】9133
1 x コアラ
11 x クリ
1 x ドロー
4 x ヒール 3枚しか持ってなかった。4枚でも3枚でもいい

【Gユニット(8枚)】
2 x ウィズダムテラー コアラ焼かれても動けるようになったのが大きい。スタンド握れなくても、死ななくなる。
2 x フェニキアクス コストない時のキル択
4 x マーナガルム 強い

かげろうが減った、または焼き札が入らなくなったおかげで、ビッグベリーが動きやすくなりました。
コスト、パーツの難易度は高い代わりに、最大値の高いアクフォやサンク、またはアドの取れるノヴァ。
1度目の超越で全てが決まるといっても良いレベル。
バイナ使って、クリめくって、先に3乗るよう最速したいですね。

大体が、V裏とリア裏にベリー効果を振ることになるので、ウィズダムテラーとペンシルコアラが通ると、以下のパターンでドローができる。
①+3:トリプルドライブ
②+2:Vヒットでベリーとペンシル
③+1*1~2:ウィズダム効果。スタンドすれば2アド。
④(+1):スタンド効果がクレヨン
⑤(+2*0~2):ベリー効果のリアアラインヒット
⑥(+1*0~2):グルウルフがヒット。効果が使える時は⑤とセット。
大体スタンドラインが1度は通るので、ハンド+9が多いです。
もちろん、立たせるラインがグルウルフなら、さらなるアドに繋がることも。
ドロップ送りもあるので、純粋9アドではないですが、その後の択が豊富です。
返しのトリガーでダブルヒールでもしなければ、大体マーナガルムにつないで終わり。
勝ちまでの流れが非常にはっきりしているので、明確に不利な相手は先行でロックしてくるグレンぐらいだと思います。
環境的にはディアブロやレガリア、スカージポイントなど、速度と火力が上がってきているので、狐やシャノアより、早めにパーツ集めに動けるグルウルフやビッグベリーでキルターン早める構築の方が環境よりかなという構築です。



ちなみにぶれいぶ杯落ちました。
知り合いが出るので、当日枠かボドゲやりに参加するかもしれません。

6/20 カードキングダム秋葉原 公認大会レポ

【カードキングダム秋葉原 公認】
使用:サンクチュアリガード
参加者:40人ぐらい

1回戦:トロワローリス 後攻負け(発揮できたデッキパワー差)
連携成功されてトロワに乗ったこと、G2の10kがでかくて、ヴァイオリニストが刺さらなかったこと、
後攻3ターン目に超越できなかったこと、ヒールがあって、後4ターン目の超越先に悩んだ記憶だけがあります。

2回戦:ギアクロ 後攻勝ち(発揮できたデッキパワー差)
エスペシャルインターセプトやG1バニラがいたので、TD+のデッキっぽかったです。
完ガないのに、G3ライド時に全面並べた結果、忍者される。
返しにトリガー並べて、勝ち。

3回戦:イニグマン 後攻負け(発揮できたデッキパワー差)
G2でクリ、G3でトルネードVスタして即死しました。
イニグマンぶんまわりはしょうがない。

【感想】
前回4回戦しか書いていなかったですが、5回戦あって4-1してました。
前回が良かっただけに、悲しい結果です。


【大会通算戦績】
勝率:60% 58戦35勝23敗
  先行:62% 34戦21勝14敗
  後攻:70% 20戦14勝9敗
参加費:参加回数14 3900円(CS2回)
 獲得賞品:7パック 割引券2100円

【サンクチュアリガード通算戦績】
 勝率:63% 8戦5勝3敗
  先行:100% 2戦2勝0敗 
   ライド事故:-% 0回0勝0敗
後攻: 50% 6戦3勝3敗
   ライド事故:100% 1回1勝0敗

【勝ちパターン】
3回 発揮できたデッキパワーの差
1回 トリガー差
1回 相手のプレミ
0回 相手のライド事故
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 ライブラリーアウト

【負けパターン】
2回 発揮できたデッキパワーの差
1回 ライド事故
0回 トリガー差
0回 負けに繋がるプレミ
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 G3フラッド
0回 G0フラッド

勝ちパターンがデッキパワー差が目立ちます。
ショップ大会でトップデッキとあんまり当たれていないというのもありますが、最初にデッキパワー差で負けるのがトロワとイニグマンとは思いませんでした。
最近、いい勝負になることが少なく、一方的に勝つか負けるか。
先に仕掛けて、ハンド削って返させないか、ヒールで返されるかというゲームになることが多いです。
シャドパラミラーを見ると、オーラガイザー2回うって、ディアブロ打つタイミングを伺う対戦をよく見ますが、サンクだとやったもん勝ち感があります。

【デッキレシピ】
デッキレシピ
【グレード3(8枚)】
4 x SGD
2 x SGG
2 x アルトマイル

【グレード2(10枚)】
3 x ツインソード
4 x スターライト・ヴァイオリニスト
4 x そーどみー

【グレード1(14枚)】
4 x シシルス
4 x 宝石イゾルデ
2 x シェリー
2 x シンベリン
2 x リシャール

【グレード0(18枚)】844
1 x ミーリウス
8 x 宝石クリ
4 x 宝石ドロー
4 x 宝石ヒール 

【Gユニット(8枚)】
2 x ガブレード
2 x セイントブロー
4 x レガリア

構築は変わらず。
宝石イゾルデを変えるのは良いとして、ミーリウスが良いような悪いような。
ヴァイオリニストがん積みなので、ノーコスでソウルに入り、2ターン目にシルベリンが使えるティファニーも試すべきだと感じてます。
ただ、レガリアしか使わないので、ソウル足りなくて8kバニラになっても問題ないという。
恩恵として大きいのはシルベリンの方でしょうか。

2015年6月16日火曜日

大会レポ

【カードキングダム秋葉原 第3弾発売記念大会】
使用:マガツヤスイエ
参加者:20人超


1回戦:アモン 先行負け
G1マガツ乗るも、サーチできず、G2はマガツ以外に、G3はマガツに乗る最低値。
お互いに超越もできず、互いに殴りあって負け。
後1、後3ターンでクリめくられて、FVの超パンプ守れず。

2回戦:メサイア 先行負け
連携失敗して、グレンジシに乗り、お互いライドスキップ対決。
グレンジシ効果で毎ターン3パン狙うも、1パン目で必ずダメとりされて、2パンしかできず。
相手もずっと3がないが、3パン返し続けられて、普通にパンチ負け。


むらくもはもう大会では使いません。
ヤスイエニュードーもイマイチ勝ちきれなかったので、むらくもはフリー専用となります。
クラン戦績も破棄します。
正直、もう少し頑張りたいけど、何か1コスで分身してるのに、相手は1コスでR増えてるのが悲しくなってきました。
オニフンドウ分身しても、次のターンが続かなくて、その回答がまだ出せていません。



【カードキングダム秋葉原 公認】
使用:サンクチュアリガード
参加者:50人ぐらい

1回戦:かげろう 先行勝ち
ダメドロ、ダメヒールして、先2ヴァイオリニストしたので、スキップからレガリア、レガリア。
クロスの29kを数値でガードする余裕っぷり。

2回戦:宝石シング(アシュレイR) 後攻負け
お互い2ターンの間G3になれず、トップアシュレイR。
ヴァイオリニストある分の有利はなくなり、アシスト失敗して、アシュレイに蹂躙されました。

3回戦:メサイアイマジナリーガーネット 後攻勝ち
先2で3パンクリで3点もらってしまうも、リソース削って先3はV単騎。
3乗れずにアシストでギャランティライド。以後、ジャッジメント、ビッグクランチ、イマジナリーレギオン、ガーネットレギオン。
こちらはレガリア、レガリア、聖拳V単騎、ガブレードV単騎、レガリアV単騎で、完ガ切れでクリめくって勝ち。
レギオンで完ガ戻してたけど、たぶんビッグクランチもう一回挟んでたら、ROで負けてました。
リソース削る動きが弱かったのかもしれないと反省。レガリアは点詰めた方が強そう。

4回戦:喧嘩 後攻勝ち
先4レギオン→ターボ5体パンチ→コンクエの流れ。
手出しでトリガーも出しながら、R21k2列毎ターン作ってレガリアレガリアレガリアで勝ち。
個人的にはさっさとターボ使わないプレイングは遅すぎる気がする。


2戦目落として、1敗としか当たれてないからオポ低く5位。


【大会通算戦績】
勝率:62% 50戦31勝21敗
  先行:62% 34戦21勝14敗
  後攻:63% 19戦12勝7敗
参加費:参加回数13 3800円(CS2回)
 獲得賞品:7パック 割引券2100円


【サンクチュアリガード通算戦績】
 勝率:75% 4戦3勝1敗
  先行:100% 1戦1勝0敗 
   ライド事故:-% 0回0勝0敗
後攻: 67% 3戦2勝1敗
   ライド事故:100% 1回1勝0敗

【勝ちパターン】
1回 発揮できたデッキパワーの差
1回 トリガー差
1回 相手のプレミ
0回 相手のライド事故
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 ライブラリーアウト

【負けパターン】
1回 ライド事故
0回 負けに繋がるプレミ
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 発揮できたデッキパワーの差
0回 トリガー差
0回 G3フラッド
0回 G0フラッド

【デッキレシピ】
デッキレシピ
【グレード3(8枚)】
4 x SGD
2 x SGG
2 x アルトマイル

【グレード2(10枚)】
3 x ツインソード
4 x スターライト・ヴァイオリニスト
4 x そーどみー

【グレード1(14枚)】
4 x シシルス
4 x 宝石イゾルデ
2 x シェリー
2 x シルベリン
2 x リシャール

【グレード0(18枚)】844
1 x ミーリウス
8 x 宝石クリ
4 x 宝石ドロー
4 x 宝石ヒール 

【Gユニット(8枚)】
2 x ガブレード
2 x セイントブロー
4 x レガリア


宝石イゾルデ、ミーリウス、ヴァイオリニスト4、リシャール2当たりがかなりの安定思考構築。
最大値が少し下がってますが、これ以上高める必要性は今のところ感じてません。
ただ、まだシャドパラやミラーを練習できてないので、最大値上げるかも。
特に先2でアビス打たれるとヴァイオリニストが弱いので、今度調整します。

ツインソードで連パンするときは9kパンプで21作れるGBバニホはピン済みしたいですね。
もし、枠があったらガンガレオンとかも強そうですが、そーどみーが強いです。

全体的にシングより動きやすくて好きです。
シングはCB2、SB3で20k要求が一回増えるますが、レガリアは左右5k増加+ツインソードで10k要求追加と考えるとCB1で要求値変わりません。
ロックには弱くなりますが、リンクはシャドパラに倒してもらうのでメタ外想定。
焼きにはG1とトリガー置きで要求とれるので、あまり苦労してないのと、G2が全部増える札なので、動きやすいです。
焼きはR削られますが、その分V殴るのでコストもらえてテンポ勝ちするイメージ。
なったことはありませんが、トリガー2列並べるだけで、22k二列ですからね。
リシャールの関係で、こちらも経験ないですが、7kを二列並べて26kというライン形成も覚えておいても良さそうです。そういう動きもあり得るので、今はアルトマイルが2枚で調整中。

2015年6月6日土曜日

大会レポ エクストリーム

カードキングダム秋葉原 公認大会
使用:ズィール
参加者:20人超 五回戦

エクストリームと聞いて、ヴァンガ祭受付漏れの鬱憤を晴らしに参戦。

1回戦:ディメポ 先行勝ち
先行ヴァイオリニストライドで3パン。
スキップにスキップ返し(実際にはなかったらしい)されて、ダーヴァインヴァイオリニスト決めて3パン。
ダメ詰めてたので、3乗ってブーケパロス2体使って2回スタンドしてたら勝ちました。


2回戦:ダクイレ 先行勝ち
G1アシストして、ダーヴァインに乗ってしまい、ランボールが動かず。
ヴァイオリニスト抱えてたのとヒール一回できて、グリムリクルーターを完ガされてしまうが、
マーハ1回起動でVが2回殴って勝ち。


3回戦:ライザー 後攻勝ち
G2へアシストされ、失敗。こちらは順当ライドで3パン決める。
3乗ったターンにクリめくれるもダブルヒールで、いい勝負にされてしまう。
トリガーでうまくかわされ、ネコ警戒で2点を意地してるのもきつくなり、あげくズィールが全部見えてしまう。
ビクトプラズマ4ノー通して、返しレギオンでズィール戻して3スタ体制整えて勝ち。


4回戦:ダクイレ 先行勝ち
ヴァイオリニストのって、G3スキップからダーヴァインヴァイオリニスト決める。
2-5作って後は殴って勝ち。
ダブルドローとかされたけど、ヴァイオリニスト2回決めたらダクイレのアドじゃきつそうでした。


5回戦:アクフォ 後攻負け
開始前に握手求められる。かっこいい!
MTGだと結構あるんだけど、VGで握手求める勇気がないので、素晴らしいことだと思います。
後攻G1クリにヒールで返され、先2タイダル決められるも、2パン目でダメドローもらえて何とか。
ヴァイオリニスト抱えられなかったけど、ダーヴァイン絡めて3パン。2-2。
トランスコアライドから3パンきっちり返されるがドライブがなしなしで攻め時に。
3乗ってガブレードとマーハ使って連パン狙うも、ドライブは無効ヒールに対してダメトリされて、連パンできず。2-4
先4タイダルボアーは完ガ持ってたので守り、ドライブはドローなしなし。3-4。
ランブロス警戒で4パンの横を守ってしまい、コストが2しかなく、Vスタは1回だけ。
ロイパラがいない状態でブーケなしブーケなしという不甲斐ないドライブをしてしまい、
1パン目をダメトリされてしまい、またしても連パンがうまくいかず。3-5。
返しスタシアとカップルダガーとG3を二枚並べられ、ランブロス守れずクリめくられて、ダメトリ0で負け。

相手のドライブがG3二枚だったので、横守らずもう一点もらってVスタもう一回狙えば勝てる状態だったのに、ランブロスがちらついて守ってしまったのが敗因。
しかもランブロスケアできていないという。
ダメ詰めることができてて、勝勢だっただけに、悔やまれます。
ズィールやダーヴァインが全てダメとハンドに来て負けるというパターンはあるけど、プレミで負けるのは最低です。
5回ぐらいしか回してないデッキなので、練習不足でした。
Gゾーンがエクストリームの人はいたけど、エクストリームガチデッキは自分だけだったので、今日勝たなくて、いつ勝つんだ(´・ω・`)

あと、カーキン初参加でID登録しました。カーキン戦士Lv1です。
とりあえず、準優勝で6ポイント。
あまり行くことはないと思いますが、VG一年分とか言われるとそそるものありますね。


【大会通算戦績】
勝率:64% 44戦28勝18敗
  先行:68% 28戦19勝10敗
  後攻:56% 16戦 9勝7敗
参加費:参加回数13 3600円(CS2回)
 獲得賞品:7パック 割引券1700円


【エクストリーム通算戦績】
 勝率:80% 5戦4勝1敗
  先行:100% 3戦3勝0敗 
   ライド事故:100% 1回1勝0敗
後攻: 50% 2戦1勝2敗   ライド事故:100% 1回1勝0敗

【勝ちパターン】
3回 発揮できたデッキパワーの差
1回 相手のライド事故
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 トリガー差
0回 相手のプレミ
0回 ライブラリーアウト

【負けパターン】
1回 負けに繋がるプレミ
0回 トリガータイミング(ダブクリ、6ヒールなど)
0回 発揮できたデッキパワーの差
0回 ライド事故
0回 トリガー差
0回 G3フラッド
0回 G0フラッド

【デッキレシピ】
デッキレシピ
【グレード3(8枚)】
4 x レギオンズィール(ディメポ) さり気なくヒット時CC付が優秀。レギオンでダーヴァインとズィール戻す。
3 x タスクマスター(グレネ) マーハ起こす。V立つ。自分の列も立つ。強い。乗っても出てくるので乗る。
1 x ズィール(ディメポ) ズィールが4枚じゃ足りなかったので。メイトになる必要はない。

【グレード2(10枚)】
2 x ツインソード(ロイパラ) マーハ持ってくる。
2 x スターライト・ヴァイオリニスト(ロイパラ) G2止対策とマーハサーチ
2 x ズィール(ディメポ) G2止対策。相手が9kの時ダーヴァインするとR7kでもV殴れる。
4 x GBマーハ(シャパラ) 何故かターン1って書いてないのでランボールとダーヴァインで悪さする。

【グレード1(14枚)】
4 x アラシード
4 x レディサイクロン
4 x ダーヴァイン(ディメポ) マーハとブーケで呼ぶ。G2で乗ったヴァイオリニストを使いまわす。最強。
2 x シャウト

【グレード0(18枚)】9133
2 x ランボール
4 x レッドライトニング ソウルに入れるとVスタ1回増える。おいて殴ってもいい。
5 x クリ
1 x ドロー
3 x ブーケパロス(ロイパラ) おいて殴る。当たればVとR1体立つ。G2でも立つ。強い。
3 x ヒール 3枚しか持ってなかった。4枚でも3枚でもいい

【Gユニット(8枚)】
1 x ガブレード マーハ持ってくる。
1 x グリムリクルーター 焼かれたら、ランボール持ってくる。
1 x ゾラス 最速ゼイール警戒。
1 x シラユキ トリガーフラッドの時と初手超越で殴って勝つ時に像増やす。
2 x セイントブロー 使わない。
2 x コンクエスト 使わない。像使って連パンすると強い。
0 x アムネスティ入れたい。ロックでギミック死ぬ。
0 x ジャッジメントメサイア 今後のメタ次第では欲しい。
0 x クリフォード 持ってなかった。ソウルからランボール持ってくる。
0 x フラッシュブルース 何でも持ってこれる。ガブレード、リクルーターの枠を減らす必要が出たら。

殺意を上げるなら、シャウトをクレイエレメンタルにして、ペリノアを1枚挿せば、キルターンが1ターン早まりますので、ゼイールや先3ライドもありです。
先3ライドのブーケパロスもバカみたいに強いし、既に呪縛さえなければ、デッキパワーは最高位でうまくまとまっていると思ったので、安定構築です。
その場合はツインソードもゴルパラにしてもいいかもしれません。